2025 年 12 月 25 日中午12:30,乡晨数据工作室于产学研合作基地会议室举办大学生游戏赛事专题解读会,旨在帮助成员全面掌握主流赛事规则、精准匹配参赛方向。工作室25级至23级全体成员以及指导教师徐勇老师齐聚 “线上 + 线下” 会场,其中25级同学通过云端连线参会。本次会议由工作室24级成员张泽坤同学主讲,聚焦中国大学生游戏设计大赛(“金辰奖”)及 CUSGA、indiePlay 等重点赛事,系统解读赛事核心信息,并设置互动提问环节实时解答困惑,为成员参赛提供全方位指引。

会议伊始,张同学以 PPT 为依托,率先展开 “金辰奖” 的深度解读。他介绍,该赛事响应 “十四五” 文化数字化发展战略,是国内顶级大学生游戏赛事,“金辰奖” 已成为行业人才选拔标杆,去年吸引 112 所高校、千余件作品参赛,中央美术学院、中国美术学院等顶尖院校均积极参与。获奖作品不仅能获得投资机构关注,往届获奖者更成功入职腾讯游戏、网易等头部企业,职业发展优势显著。
在参赛规则方面,张同学明确表示,参赛者需为国内外高校本专科、研究生在校生(含应届毕业生),团队人数限制在 1-5 人,允许跨校合作,每部作品可配备不超过 3 位指导教师,每人(团队)最多投递 5 部原创未公开发布的作品。参赛流程分为报名注册、作品提交、评审三大环节,需提交游戏实机演示、源文件、设计文档及截图 PDF 等材料,赛事无额外报名费用,但需承担开发成本,决赛线下举行时组委会将提供住宿补贴。奖项设置丰富,每个赛道设金银铜奖及优秀奖,主竞赛单元还设有最佳视觉效果、最佳游戏机制等单项奖,覆盖不同创作亮点。

赛道分类与要求是解读重点。游戏设计单元包含主机端、移动端独立游戏等赛道,前者需完整游戏原型与性能优化方案,后者侧重轻量化设计与多分辨率适配;游戏美术单元涵盖 2D/3D 角色及场景设计、UI 设计等,3D 类赛道需提交高模文件及动作演示或渲染图;VR 交互作品单元聚焦 VR 游戏与数字视效片;AI 游戏创新单元则探索生成式内容、智能交互等前沿应用,需提交技术方案与可运行 demo。他结合《电路链接》《水墨江湖》等往届获奖案例,提炼出创意独特性、技术落地性、文化融合度等核心评审标准,帮助成员直观理解优质作品特质。此外,他还分享了去年赛事时间安排(7 月启动报名、10 月截止、11 月决赛), 需提前规划创作周期。
随后,张同学延伸解读了另外两大重点赛事。CUSGA 中国大学生游戏开发创作大赛由高校和行业组织联合发起,旨在培养游戏开发人才,每年 2 月开放报名、5 月底截止作品提交、8 月举行决赛,往届优秀作品《幻境之旅》已获行业认可。indiePlay 中国独立游戏大赛始于 2015 年,是独立游戏领域标杆赛事,每年 5 月启动报名、7 月末截止提交,11 月公布初选结果,孵化出《艾希》《中国式家长》等知名作品,全球影响力显著。他对比分析了三大赛事的定位差异:“金辰奖” 侧重文化融合与复合型人才培养,CUSGA 偏向人才孵化与创业扶持,indiePlay 聚焦独立游戏推广,帮助成员根据自身优势选择参赛赛道。

解读环节结束后,会议进入互动提问环节,线上线下成员踊跃发言,聚焦实际参赛疑问,本次解读会为成员搭建了清晰的赛事认知框架,有助于大家精准匹配需求、高效备战。另外,徐勇老师表示,后续将汇总本次解读的核心资料及答疑内容,分享给全体成员,同时持续同步各赛事官网最新动态,为大家参赛提供后续支持。线上线下参会成员纷纷表态,通过本次会议理清了参赛思路,将结合自身专业所长,针对性筹备作品,积极冲击各类赛事佳绩。