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【“艺”空间】华夏环设学:软件第二课堂第三期

作者:张佳楠 吴天呈 发布时间:2026-06-16浏览次数:

在完成CAD绘图、SketchUp建模研习之后,6月13日,“艺”空间设计工作室25级的华夏环设学活动正式启动Blender软件的安装与入门学习,持续丰富设计工具矩阵,全方位提升三维创作与视觉表现能力。

Blender是一款功能全面的开源三维创作软件,集建模、渲染、动画、场景美化等多项能力于一体,能够满足空间效果图制作、场景精细化塑造、视觉特效渲染等多元设计需求,是环境设计领域提升作品质感的重要工具。学习前期,吴天呈老师提前整理软件安装包、基础教程与练习案例,协助全体成员顺利完成软件部署及运行环境调试。经过近一小时的安装与配置,所有成员均成功运行Blender软件,为后续实训打下坚实基础。

实训课堂上,围绕Blender操作界面、视图控制、基础建模工具、材质与灯光调节等核心内容展开讲解,并结合空间小品与简易场景进行实操演示。以“中式座椅”建模为例,吴天呈老师现场演示了从基础立方体变形、细分曲面、倒角修改器到简单材质贴图的完整流程,直观展示了软件在造型塑造、光影渲染方面的优势。成员们紧跟演示节奏同步上机练习,认真摸索操作逻辑,针对模型创建、参数调整中遇到的问题相互交流、互助解答。不少同学首次接触Blender,对视图旋转、物体模式与编辑模式的切换感到新奇,在反复练习中逐渐掌握了基础建模方法。课堂学习氛围浓厚,大家纷纷表示Blender的开源性与强大功能令人兴奋,期待后续深入学习。

从二维绘图(CAD)、三维基础建模(SketchUp),到高阶三维渲染创作(Blender),系列软件实训层层递进、相辅相成。本次Blender入门学习,进一步完善了成员的专业技能体系,为后续打造精细化设计作品、参与专业竞赛筑牢基础。值得一提的是,工作室将结合国风设计素材研习成果,引导成员在Blender中尝试中式场景重建与光影渲染,推动传统美学与现代数字技术有机融合。

下一步,工作室将循序渐进布置专项练习任务,每周安排一次集中答疑与作品点评,引导成员熟练运用多款设计软件,不断打磨设计作品,锤炼综合专业素养。“艺”空间设计工作室将继续秉持“以技赋能、以练促学”的理念,助力成员在设计之路上行稳致远。