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【教学动态】从零到一,构建数字新世界:《虚拟现实应用设计》课程夯实学生三维空间核心素养

发表时间:2025-10-13 07:39 作者:陈雨果 阅读: 编辑:卢奕帆

近日,数字媒体艺术系肖赛锋老师主讲的《虚拟现实应用设计(一)》课程顺利完成1233班的教学任务。该课程作为数字媒体艺术专业虚拟现实方向的核心课程,由肖赛锋老师主讲,助教老师陈雨果协同指导,旨在系统培养学生掌握虚拟现实应用设计,特别是3D游戏美术设计的核心知识与实践技能。



课程立足行业一线需求,以“夯实软件基础、贯通制作流程、聚焦创新应用”为目标,构建了系统化的教学内容体系。在教学过程中,肖赛锋老师注重理论框架的搭建,深入讲授了三维空间思维、模型构建原理、UV拆分与贴图技术等专业知识,并结合前沿行业案例,解析虚拟现实技术在游戏、建筑可视化、动画等领域的应用现状与发展趋势。



为强化学生的实践动手能力,课程采用了“主讲深化理论+助教辅助实操”的协同教学模式。在理论授课之余,陈雨果老师担任助教密切配合,针对3ds Max软件的高频操作、复杂模型构建技巧、Bodypaint工具使用等关键技能点,进行一对一指导,及时解答学生在实操环节中遇到的技术难题,有效保障了学习效率与成果质量。



结课阶段,学生们成功独立创作了游戏道具的三维模型作品,展现了扎实的软件应用能力和初步的专业设计思维。本次课程通过理论教学与助教实操指导的紧密配合,不仅使学生系统掌握了3D游戏美术设计的基础知识与技能,更在项目实践中有效提升了解决复杂问题的能力与创新意识,为后续专业课程学习及未来职业发展奠定了坚实基础。


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