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【教学动态】以赛促练,数媒系认知实习课程助力学生备战“好创意大赛”

发表时间:2026-06-12 14:58 作者:肖雨馨 阅读: 编辑:吴涵

近日,在《专业社会实践(认知实习)》课程框架下,我校数字媒体艺术系组织学生开展了以“好创意暨数字艺术设计大赛”为实战平台的校内主题设计活动。在邹文华、肖雨馨两位老师的全程指导下,学生围绕非遗主题,按照比赛要求,利用所学知识并结合AIGC软件,独立进行IP形象设计及影视作品创作,真正实现了“以赛促练、学用结合”的教学目标。

本次设计活动紧扣“中国好创意”比赛要求,鼓励学生将课堂所学的数字媒体技术与非遗文化元素深度融合。在选题阶段,邹文华老师引导学生从传统技艺、民俗故事、地方戏曲等非遗资源中提取核心符号,确立具有当代传播潜力的个人创作方向;肖雨馨老师则从视觉语言与叙事结构入手,帮助学生梳理IP形象的风格定位与影视短片的表达逻辑。



在创作过程中,每位同学独立完成角色设定、场景绘制、动态脚本撰写及短片剪辑等全流程工作。值得一提的是,同学们积极运用AIGC软件辅助创意生成与内容制作,如利用AI工具进行角色草图生成、风格迁移、画面细化、分镜辅助等,在提升创作效率的同时,也探索了人工智能与非遗主题创作相结合的新可能。有的同学聚焦于某一项非遗技艺,将其拟人化为生动的IP角色;有的同学则以非遗传承故事为蓝本,尝试用简短的影视语言传递文化温度。两位老师定期组织方案汇报与集中点评,针对形象辨识度、叙事完整性、文化表达准确性等关键问题逐一提出修改建议,帮助学生在反复打磨中提升作品质量。



“以前觉得比赛很难,这次在课程里直接以比赛任务驱动学习,目标更明确了。”一位参与设计的同学表示,“在老师的指导下,我学会了如何将AIGC软件融入到创作流程中,不仅提升了效率,也对非遗主题的表达有了更多元的思路,更有信心去参加比赛了。”

此次“以赛促练”的设计实践活动,不仅让学生提前熟悉了专业竞赛的流程与标准,也在真实创作场景中锻炼了选题策划、技术应用与独立创作能力,尤其是对AIGC工具的实践运用,为学生未来的数字内容创作打开了新的视野。数媒系将持续探索“课程+竞赛+实践”的融合教学模式,以认知实习课程为纽带,激发学生的创作热情与专业潜能。


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