为持续推进数字媒体艺术专业教学能力提升,紧跟游戏场景设计行业技术发展前沿,促进培训成果在系内教学团队中的共享与转化,11月2日艺术设计与传媒学院数字媒体艺术系张昊冉老师在系内开展UE5美学创作全流程培训成果分享会,全体各方向专业教师参与。

分享会上,参加培训的张昊冉老师首先回顾了本次培训的整体定位。课程以UE5引擎实时场景渲染为主线,贯穿材质系统调试、全局光影营造、地形植被搭建、多风格场景全流程创作及AI辅助场景设计等环节,完整呈现了高品质游戏场景从概念设定到实时渲染输出的创作链路。张老师重点提到,培训最核心的收获是建立“技术实现与美学表达并重”的实时引擎创作思维。张昊冉老师以培训拆解的写实废墟、自然山地、赛博都市等行业级场景案例为例进行学习分享,结合画面构图、氛围叙事、性能平衡等要点拆解制作思路,让与会教师直观感受到UE5的运作特点与美学把控方法。
在随后的研讨环节,教师们围绕如何将所学内容融入《游戏场景设计》等核心课程展开了积极交流,针对实训模块设置、教学案例开发、学生实操能力分层培养等问题充分交换意见,梳理出课程内容更新的多个可执行切入点。
本次分享会为数字媒体艺术专业在游戏场景设计方向上的课程升级提供了清晰的落地路径。系部后续将持续推动前沿工具从教师先学走向课堂共用,稳步提升学生场景作品的艺术水准与行业适配度。