近日,创宇极技术总监戴侠先生在3教307给同学们分享了有关游戏原型师、3D建模师的职业发展和游戏行业的现状。1957设计中心副主任严黎、数字媒体艺术系主任吴杨婷老师及专业老师各年级同学出席了这一次讲座。

戴侠先生对中国游戏的发展、游戏政策环境及发展、研发动态、重点生产企业、存在的问题及对策等多方面、多角度阐述了游戏市场的发展,并在此基础上对游戏的发展前景做出了科学的预测,并对游戏投资潜力进行了分析。同时还逐步为学生分析了成为3D游戏设计师的过程,工作可能遇到的问题,制图的关键,需要应娴的软件等。作为一名3D游戏设计师,戴老师首先告诉学生们,手绘是基础,是必须精炼的。千里之行,始于足下,原画上的构图,设计,创意分三步走又要紧密贴合,相互联系。需要在各个视角有所衔接,以致下一环的建模容易理解完成。戴先生就个人工作事例为学生们分析工作可能遇到的问题,提出好事多磨的观点,随兴趣而深入。在谈及中国游戏产业发展时,戴侠先生通过对创天极游戏的介绍,让同学们了解到游戏原画是代表整个游戏的核心,常用的软件是PS,游戏里的场景模型、角色模型是以二维三视图呈现。然后对游戏美术这个职业进行了概述,分大的三类,手绘,三渲二,次时代,并分析总结了各职业的特点,侧重点,为学生们提供了方向。
新机遇带来新挑战,只有解决了挑战,才会产生新的发展。在促使同学们对中国游戏产业早期发展方面的了解,用自己的美术专业知识去认识游戏里的场景作品、角色模型,从无到有一步步出来,让整个游戏动起来,用我们的专业来创造游戏美术。