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我院数字媒体专业举办游戏设计与开发主题讲座

发表时间:2017-11-02 13:03 作者:刘婷婷 阅读: 编辑:

111晚六点半我院数字媒体1171全体新生于3-303教室参加了由杨剑老师主讲的游戏设计与开发主题讲座。

这次讲座首先让同学们了解什么是游戏制作,游戏制作是指一款电子游戏的制作过程。由于游戏的类型和大小不同,游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年,而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。

电脑游戏开发小组中的任何一个人,只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。

介绍完游戏制作之后,老师又介绍了游戏设计师应具备的基本素质,游戏设计师在国内常常被称为策划,主要分类有文案策划和数值策划,细分一下还有剧情策划、关卡策划等等。文案策划需要有较强的文字表达能力,能构建起生动、合理的虚拟世界。需要加强的知识比较杂,和要做的游戏类型有关,比如做仙侠类的游戏,要对中国传统的神话、传说等有广泛的了解;做历史国战类的游戏需要积累相应的历史知识等等。总之,需要开拓自己的知识面。数值策划需要有较强的数学功底,高等数学、线性代数、概率论、离散数学等最好都能学习一下。另外,数值策划需要了解常见的战斗系统、经济系统的公式和设计思路。还有,需要熟悉的工具有office办公软件,wordpptexcelvisio等等,此外最好学会使用AxurePSMatlabVBA等等,对策划的工作大有裨益。

讲座最后老师又跟同学们介绍了专业的发展方向,数字媒体艺术是一门以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需。据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万左右。数字媒体艺术人才主要在各级电视台、影视动画制作单位、传媒与广告公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司、多媒体与网页设计、室内装修设计、产品造型设计等热门行业就业。无论是实现梦想、施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。

此次讲座在同学们的热烈掌声中圆满结束,通过这次讲座同学们不仅增长了见识,开阔了眼界,也对未来的学习更有信心。

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