为其两个月的产业学堂之Scratch编程课结业啦,11月24日晚622仿真实验室,在 Scratch Desktop 编程课程的结课舞台上,同学们化身创意魔法师,用代码编织出一个个奇幻的游戏世界。一场别开生面的“小游戏”编程展示分享会圆满落幕,让我们一同领略这些小小编程大师们的奇思妙想!产业学堂之Scratch编程培训课是我工作室前负责人官东明学长为π团队先进制造技术工作室和机电创新工作室开设的为期两个月的免费编程培训课。

在结业课上,同学们精心打造的游戏各具特色,仿佛开启了一扇扇通往不同奇幻天地的大门。有的同学设计了“海底大冒险”,玩家操控小鱼在五彩斑斓的海底世界中穿梭,躲避危险的水母,收集珍珠宝藏;有的带来“魔法森林奇遇”,在神秘的森林里,角色需解开魔法谜题,战胜邪恶的巫师;还有“天空城堡保卫战”,玩家要在云端城堡上抵御外敌入侵,利用各种道具和魔法技能守护家园。
在分享环节,同学们热情洋溢地展示自己的作品,讲述创作思路和过程中遇到的挑战与解决方法。大家专注聆听,不时提出问题和建议,思维的火花在交流中不断碰撞。
在游戏开发的创意世界里,李加玲率先分享其“恐龙吃水果”游戏的匠心独运之处。她深知流畅自然的动作对于游戏角色的重要性,故而精心雕琢动画帧率与移动步长,同时以丰富多样的水果掉落特效与得分机制,构建起游戏的基础趣味框架。不仅如此,她还巧妙融入特殊道具元素,如能让恐龙瞬间加速的加速果和可抵御一次危险的护盾果,且对这些道具的出现时机与持续时长进行了反复的权衡与测试,力求为玩家呈上一场刺激非凡且妙趣横生的游戏体验。
刘昇紧接着讲述他在“飞机大战”中的探索历程。借助碰撞检测函数,他精准地构建起飞机与敌机、子弹之间的交互逻辑,使得战斗的真实性与紧张感扑面而来。然而,在优化敌机智能躲避算法时,他遭遇了棘手的困境。但他凭借着不懈的代码调试精神,并深入参考经典游戏案例,最终成功突围,找到了理想的解决方案。此外,他还别具匠心地为游戏打造了多种风格迥异的战斗场景,无论是云雾缭绕的山地,还是灯火辉煌的城市夜空,都为玩家带来了视觉上的震撼。而不同场景下敌机独特的攻击模式与飞行轨迹变化,更是极大地丰富了游戏的玩法深度。
刘嘉琪随后分享了“你追我逃”游戏背后的设计巧思。为了让追逐者与逃亡者的速度变化更加合理且富有策略性,她细致入微地设置了加速曲线与体力消耗机制。同时,随机陷阱与助力道具的加入,为游戏增添了更多的不确定性与惊喜。例如,逃亡者踩到加速鞋垫即可瞬间提升速度,而追逐者若触发减速胶水则会陷入短暂的受阻困境。她对这些元素的概率与效果进行了反复的斟酌与权衡,以确保游戏的平衡性与趣味性。
魏明在“保卫王国”塔防小游戏的开发中也有深刻感悟。他运用路径规划算法,巧妙地确定了敌人的进攻路线,使得游戏的策略性得到显著增强。然而,在平衡防御塔的攻击力与建造成本这一关键环节上,他遇到了重重困难。但他通过大量的数据模拟分析,并广泛参考同类优质塔防作品,最终找到了那个理想的平衡点。更为精妙的是,他还设计了特殊的天气系统,在暴雨天气下,防御塔的攻击范围虽可能缩减,但却有几率触发额外的雷电攻击,且不同天气还会对敌人的行进速度产生影响,这一系列设计无疑极大地丰富了游戏的变数与可玩性。
最后,胡杭分享了“计算器”应用开发的经验。他运用精确的数学运算函数,稳稳地确保了计算结果的准确性,从而提升了工具的实用性。不过,在处理界面布局的自适应问题时,他遭遇了不小的阻碍。但他通过积极学习相关的 UI 设计知识,并广泛借鉴其他成功软件的布局思路,成功地攻克了这一难关。考虑到不同用户的使用习惯差异,他贴心地添加了历史记录查询功能,方便用户随时回顾之前的计算结果,同时还设置了多种主题皮肤,用户可依据个人喜好自由切换,让使用过程充满个性化色彩,尽显对用户体验的深度关怀。
此次 Scratch 编程课程结课,同学们不仅学会了编程技能,更培养了创新思维、逻辑推理和团队协作能力。这些小游戏是努力的结晶,也是同学们迈向编程世界的坚实一步。
相信在未来的科技舞台上,我们也将凭借这份热爱与执着,创造出更多令人惊叹的作品!拭目以待吧,期待我们在编程之路上继续绽放光彩!优秀的毕业学长感恩团队的成长经历,选择回校反哺,将实际工作中的前沿案例、行业动态融入团队学生培训和辅导,拓宽了大家的视野与思维方式,为工作室的持续发展注入新的活力。