近日,我院数字媒体艺术专业1161班的学生,在该系授课教师肖赛锋老师的指导下,完成了一系列的3D游戏美术设计的结课作业,且被学院官方公众号以推文的形式推出展览。主讲这门课的肖赛锋老师,具有丰富的社会工作实践经验,作为该门课的“主美”,她从“打造具备游戏思维的能力的应用技术型人才”的思路出发,对这门课进行了“量身打造”,以适应数字媒体艺术专业的教学。
“从当前的社会市场需求来讲,近几年的游戏、影视等娱乐视觉需求火速升级扩大,CG设计人才可谓是超级“抢手货”,3D游戏美术师在现在VR游戏时代,属于高技术流级别的职位,前途和钱途度不可限量”,指导老师肖赛锋如是说道,“这门课主要以3Dsmax软件为主,PS及Bodypaint为辅来进行设计制作,以项目制作的形式,从模型-展UV-贴图材质绘制-灯光渲染,整个流程都让每一个学生参与进去,且贯穿始终,只有这样一遍一遍地反复循环训练,学生们才会迅速成长,内化为己有,结合我自身的企业实践经验与课堂教学,能进一步确保提升了人才培养的质量,为同学们的就业打下良好的基础。通过这门课的学习,学生们已经掌握了3D游戏美术设计相关的知识并能运用于实践,如果机会合适,我还会推荐他们其中非常优秀的部分同学去企业实践”



记者也随机访问到了该班的几位同学,在回答记者的提问“认为这门课程最吸引你的地方在哪里?”时,其中陈同学说“前段时间IG夺冠了,非常兴奋,作为电竞玩家的头号粉丝,能够通过这门课了解到游戏背后的制作的秘密,这是一件让我很兴奋的事情。”还有同学认为,这门课跟着指导老师一起能够创造出一个虚拟的属于个人的场景及角色,有一种“这些东西都是从我手里出来的”的成就感。
据了解,课堂上学生们通过模拟项目的形式来进行游戏道具的创作,老师给予指导,课堂气氛紧张且活跃。同学们经过不懈地努力,作品效果突出,达到了此课题的主要目的,为3D游戏美术课无缝对接企业的实验性探索积累了经验。