为顺应数字创意产业快速发展趋势,推动专业课程内容与行业前沿接轨,近日,数字媒体艺术系《游戏策划I》课程组组织开展了课题组线上集中磨课研讨活动,课程组全体授课教师李仁、陈晶、刘蒲瑜、陈雨果参与其中,共同围绕课程大纲修订、教案编写、教学设计优化等核心环节进行了系统打磨。

《游戏策划I》作为数字媒体艺术专业开设的专业选修课程,旨在系统讲授游戏策划的基本原理与工作流程,培养学生以玩家体验为中心的策划思维。磨课伊始,课程组结合当前数字娱乐产业的用人需求变化,对课程大纲进行了逐条审议,重点讨论了课程目标如何更好地服务于数字化创意人才的培养,分别围绕课程四个教学单元的编排,课程组逐一进行了研讨优化,并就AI辅助工具在策划流程中的应用展开深入探讨,强化学生对数字化工具的理解与运用能力,确保课程内容与行业发展趋势同频共振。
课程组教师围绕课程实施中的关键问题展开深入讨论,就教学内容取舍、课堂节奏把控、学生作品评价标准等具体事项逐一交换意见。本次暑期磨课活动,为《游戏策划I》课程的高质量实施奠定了坚实基础。课程组将在后续工作中继续完善教学资源建设,持续推进课件优化与案例库更新工作,确保新学期课程内容兼具理论深度与实践温度,切实服务于数字媒体艺术专业数字化创意人才的培养目标。